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编译前的准备
在地图开始编译以前,必要的准备工作还是要做的,因为这个关系到地图编译是否顺利的问题。好!我们一步一步来。不要担心,这个是很简单的。
1、用你的wc或vhe打开需要编译的地图。
2、打开菜单的“地图——检查问题”。呵呵,一般而言会有2种不同的结果。我一个一个来阐述。
第一种情况:如图
2833.jpg
(6.08 KB, 下载次数: 47)
呵呵,恭喜你。没有问题被发现,可以进行编译了。
第二种情况:
2834.jpg
(29.75 KB, 下载次数: 30)
有问题。这时,大部分情况下你是需要进行修复才能进行下一步编译工作的。我列举一些常见的情况大家作为参考。
问题描述产生原因解决办法纹理垂直于面对固体进行切割、雕刻、挖空、顶点编辑等操作的原因,产生的纹理贴付固体面的问题切换到任何一个平面视图,在错误框里选中该项目,点击“查看错误”按钮,平面视图里的被选中物体就是想对应的问题物体。
一般而言,建议你把这个问题固体删除重做。
非法固体对固体进行切割、雕刻、挖空、顶点编辑等操作,或对非标准固体进行旋转、缩放等操作造成的固体问题。
切换到任何一个平面视图,在错误框里选中该项目,点击“查看错误”按钮,平面视图里的被选中物体就是想对应的问题物体。
一般而言,建议你把这个问题固体删除重做。
包含不可用键值在地图制作过程中更换了fgd,或自己添加了原来实体属性里所没有的相关键值造成的。
一般而言,第一种情况你选择“全部修复”即可解决,第二种情况的话,理都不用理会。因为是你自己添加的啊!!
呵呵。当然喽,话说回来这个问题产生的根源是你使用的fgd不完善的缘故,建议你还是升级你的fgd吧。
xx实体是空的地图存在着不应该还存在的实体,一般是由于删除或更改已有实体的错误造成的。
不要介意,这问题不是你造成的,是软件本身的bug造成的切换到任何一个平面视图,在错误框里选中该项目,点击“查看错误”按钮,平面视图里的被选中物体就是想对应的问题物体(呵呵,其实你是看不到任何选中的东西的,因为你选中的是一个不存在的实体,你当然看不见喽),然后按下键盘上的“delete”键删除他吧。
缺少人物出生地你忘了在你的地图里添加警察和土匪实体了呵呵,加上就是了暂时能回忆的就这些,我回时时补充的,大家见谅
补充说明:
我希望大家明白一件事情,这样的检查仅仅是初步的,这里没有问题了并不代表编译就一定顺利了。
这里能够找到的,仅仅是最初级最简单的问题。
但是,这又是必须的,呵呵不是么。
还有最重要的一点就是,这样的检查并不是说编译前才需要做,我希望大家能够养成一个好习惯:在你作图的过程中时常来这个对话框看看。
[ 本帖最后由 SiMen.beambean 于 2007-12-13 08:09 编辑 ] |
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