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各位simen的朋友们,大家好,我是一位刚学习跳跃不到三个月的新手,但同时也是国内某职业队队员。某一天在网上看了一位ID叫1030的朋友的跳跃视频,使我回想起了CS比赛中身法的应用,队内虽然有身法练习,但从来不曾像KZ那么专业!现在的比赛,越来越多的运用到了跳跃,越来越重视身法的应用,正因为思考到跳跃对比赛的影响,改变了现在国内大多数战队的训练模式,所以,每天,战队都会有专门的练习跳跃时间(我们戏称为KZ时间)。
言归正传,在这段时间里,偶尔都会到论坛里看看帖子,坦白来说:很多SIMEN的朋友的身法让我钦佩不已,但在论坛里也暴露出大多数的朋友对于正规比赛的无知,下面,就一些比赛中常见的问题向大家做点简单说明,希望大家能喜欢。同时声明,由于文笔有限,解释不清楚的地方请大家多多见谅:
关于比赛中狗跳的问题
首先,我们要区别开狗跳跟小跳的区别,相信大家都很清楚,小跳可以有很微小的腾空时间,以便在建筑物后观察敌人的走向,并且腾空时间短,有效防止被秒,可以起到很好的侦察作用。而我们通常所说的狗是将我们的蹲键绑定在的鼠标滚轮上,这样做的初期目的很简单:省事!因为绑定之后只需要轻轻拨动一下滚轮就可小跳成功,相信很多CSer都是靠键盘的ctrl来蹲的吧?这样长时间按的话左手会很累,职业比赛中这样做是很累的,所以就有了绑定鼠标滚轮以图省事!久而久之,我们自然会发现,当我们快速拨动滚轮时,可以以很小的速度损失换取静音跑步,并且身体不断抽搐有效降低了被暴率,这就是狗跳的来源了!那么在正规比赛中,到底怎样才会被判定为狗跳呢?现在国内国外一致的判定方法为:当比赛中,采用键盘不断小跳,对方并未看到的情况下为允许,在建筑物后使用滚轮小跳左右晃动也是允许的!举个例子吧:inforB点香蕉道,CT出洞后的经典阻击位,警察如果在箱子后面不断使用滚轮的小跳观察中洞T的走向,这是允许的,但如果遭到火力攻击并且撤退回B时使用滚轮的小跳,而且被T发现并且指出的话就会被判违规了!再例如:观察之后T中洞并没有留下断后队员而是集体rushA点,这时的CT就可以使用键盘不断小跳直压香蕉道上A大道了!这就是比赛中小跳与狗跳的区分!需要再说明一下的就是关于狗跳静音了,细心的大家应该很清楚,不论狗跳或小跳,都还是会有一下蹬地的声音发出的,这里大家需要明白的是:职业选手与业余选手的区别就在于这些细节上的处理,什么地方是敌人的听觉盲点,什么地方敌人可以清楚的听到自己的动向,这些细节就是职业选手们每天所研究的课题!所以一旦你在我们的听觉范围之内,除非你使用静音走路,不然即使是微弱的小跳声也能被轻易的识别! 还是来个例子吧,infor,CT连接位通常大家都能很清楚的听到我们的前方有大量的脚步声,但你听到的并非大道上的脚步声,我可以告诉你这些是中洞至B点香蕉道第一个箱子的脚步声,这些脚步声与大道上的脚步声是可以很清晰的分辨出来的。
关于比赛bug的问题
bug的种类很多,有手雷bug,地图bug,那么我们来看看这些bug吧:dust2B区门口有两个箱子,如果CT在这两个箱子中间扔上一颗o3的话,那么包括B上洞及下洞内的T全部都会被白到,这就是经典的o3bug了。再来,nuke在B通道门口也有那么两个箱子,如果在B通之内的T能准确的扔一颗o3到这两个箱子中间的话,甚至可以把二楼上防守的CT也能白到,这也是很经典的无敌o3bug,还有类似的火车绿通bug以及很多我们视频上常见到的o5bug。再来看看地图bug吧,还是dust2,A点通过人梯搭到天梁上的CT可以在上面跳起来轻而易举的观察到A大跟A小T的进攻火力配置。nuke5个人还是通过人梯搭起来在B区把A区埋的包拆掉这也属于地图bug。还有就是很多地图的上下层之间,我们可以通过人梯把人凭空顶到上面一层,等等的这些都属于地图bug!举了这些例子,最后再给大家总结一下:无论是什么样的bug,在正规比赛中禁用任何形势的bug!
以上所说的狗跳及bug,一经指出,立即就可以判定当局为负,严重的甚至整场比赛判负!
很抱歉的是:因为在网吧,所以无法截到图例向大家说明,不过我所举的例子都是很常见的了,相信大家应该能明白的吧?文字说明部分未尽之处,欢迎大家指出以便讨论!
好了,不知不觉整了这么多,比我以前学校写作文还多,就算是回报simen对我身法提高所给予的帮助吧,希望大家能喜欢! |
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