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【初级教程】门的制作
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【初级教程】门的制作
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Simen.sllove
Simen.sllove
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发表于 2007-9-3 21:42:00
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游戏中,门有两种:1.普通门(有门轴) 2.自动门(没有门轴)。
普通门的做法:先用积木块工具做一个门板,材质浏览器的过滤器输入「door」把可用的门板材质挑出来套用。再用积木块工具在门板的旁边做一个门轴
halflife.wad的「origin」这个材质哦,将这两个对象需选起来,按右键建立群组,转到实体工具(按右键>约束到玩家实体),请将阶级选「func_door_rotating(旋转门)」,这样它就是一个门了,你可以在对象性质中,将Move Sound(门移动的声音)与Stop Sound(门停下来的声音)设为你喜爱的,效果会比较好哦!
再来你就可以把门移动到你要放置的房间位置。
自动门:用积木块工具做一个门板,套用一个适当的door材质,然后按右键>约束到玩家实体,将阶级选 「func_door(门)」,再来要注意「对象性质」对话窗口的右上角有一个对齐,它就是决定你的门在上视图角度坐标中要往哪个方向移动的数据,如果你搞不懂坐标定位的方式…请用心看看图。
[
本帖最后由 Simen.sllove 于 2007-11-20 09:54 编辑
]
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发表于 2007-9-9 09:07:00
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回复:【教程】门的制作
谢谢指导
现在会做旋转门了!!!T_T
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