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電梯其實就是升降梯啦(廢話),而升降梯再遊戲中可以定義為「一個可以移動的地板」,我們的目標就是做一塊會動的地板,並且將它設成一個被動的目標物件,由一個按鈕來控制它的移動與否。首先我們用積木塊工具在地面上畫一個長寬各128單位、厚度16單位的地板,選起這塊地板將它轉成實體,然後在物件內容中指定階級為「func_plat(互動區塊)」,作下列設定:
Name:lift(將物件命名為電梯…等一下才能指定按鈕的被動目標)
Move sound(電梯移動的聲音)
Stop sound(電梯停止的聲音)
Travel altitude:-128(這個是指定電梯升降高度…我示範用-128的單位它就會朝上方移動128個單位,如我我去掉「-」它就會向下移動哦,所以別搞錯!)
我們的電梯就這樣完成了,但是它不會動,因為它是一個被動目標,等待玩家去啟動它,我們必須製作一個按鈕才能控制這個電梯。用積木塊工具規劃一個長寬各32單位、厚度8單位的方形按鈕,將它貼在牆壁上,並且按Shift+A來指定按鈕的材質
,按下瀏覽鍵開啟材質瀏覽器,在過濾器輸入「button」來選擇能用的按鈕,將材質貼好(不然誰看的懂它是按鈕),接下來將這個按鈕轉成實體,階級指定為「func_button」,在將targetted object(被動物件目標)輸入我們的電梯名稱「lift」,這樣這個按鈕就知道它是被設計來控制電梯的,你還可以指定按下按鈕的聲音…也可以讓按鈕有損壞規則(指定多少破壞程度來摧毀按鈕)。嗯…滿簡單的吧,接下來就是把你的電梯平台改造成一個像電梯的模樣即可
[ 本帖最后由 Simen.sllove 于 2007-11-20 10:03 编辑 ] |
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