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用origin(转轴)做一个转动位置
即是秋千顶部做一个
做一个积木块....(类似秋千,冇必要做秋千,可以做一把巨斧)
约束到玩家实体
阶级:func_pendulum
Name:名称(要别的实体触发就给他起个名字)
Speed:速度
Distance(deg):转动角度(我是旋转)
Damping:阻力(0-1000范围,0冇阻力,有阻力 会使到慢慢停止)
Damage inflicted when blocked:伤害力
标记:
Start On(开始就动)
Passable (非固体,可以穿过)
Auto-return(停止时,位置永远在开始的地方)
X Axis(改变转轴(origin)为x轴和x轴平行的轴 默认是z轴)
Y Axis(改变转轴(origin)为y轴和y轴平行的轴)
[ 本帖最后由 Simen.sllove 于 2007-11-20 10:02 编辑 ] |
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