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【中级教程】如何做篝火——转自神秘森林cs地图制作

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该用户从未签到

发表于 2007-9-3 19:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
先看效果吧



怎么样,有点儿心动吧,想学做篝火吧,继续看下去:
此主题相关图片如下:

做篝火嘛,先得有木材,可以用上木材的纹理,要做得象一点
此主题相关图片如下:


下来要做篝火了,在木块堆上用上func_sprite的点实体,命名为a,图标文件选择flame.spr渲染模式选附加,缩放可以调整大小,根据木块的大小

再在堆上放一个固体实体trigger_hurt,伤害类型选择火烧,伤害力你看着办吧!如果做的火碰到不会去血,那不真实,呵呵,这个必须做!

接下来做一个func_breakable的固体实体,这个固体实体的范围要比固体实体trigger_hurt要大一些,这样在没有点着火之前才不会有伤害力的固体实体trigger_hurt!引发的目标写上a,渲染模式用纹理,透明度选择1,材料选择木块,最好也做成可以爆炸的,爆炸力自已选 吧,不炸能着火吗?呵呵


然后最后一个就是作一个篝火的光线!用light的点实体,放在火苗的上方,名称写上a,光线选择红或者黄色的光线!在标记里“开始时关闭”上打钩。
工作机理就是,打破看不见的func_breakable的固体实体后,引发了篝火的图标文件和裸露了固体实体trigger_hurt,引发了light的红色的点实体
做完了编译起来去看看吧,相当地真实

[ 本帖最后由 Simen.sllove 于 2007-11-20 10:03 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2007-9-3 19:54:00 | 显示全部楼层

回复:【教程】如何做篝火——转自神秘森林cs地图制作

好详细的教程,我自己都想做图了
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