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在这篇教程中,有三个实体大家必须了解(如果你的WC中无次实体,复制实体名粘贴到CLASS栏即可)
game_playerspawn
player_weaponstrip
game_player_equip
a) game_playerspawn
此实体实际上在WC中是不存在的,但可以复制实体名粘贴到CLASS栏即可产生,他是半条命内置实体。
b) player_weaponstrip
这是一个POINT_based类实体,在游戏中当此实体被触发后将剥夺玩家的武器
c) game_player_equip
另外一个point-based 类实体,当此实体被触发后玩家会得到武器(通过我们设置参数得到),比如在此教程中是"weapon_knife"就是刀子
2. 好了,这三个实体组合起来完全可以完成本教程给予的任务了
让我们看看如何组合和设置实体和他们之间的联系
1. 首先你需要在你的地图中插入一POINT_BSED实体 multi_manager并且找到NAME属性一栏 给它起名为game_playerspawn
2. 下一步,在你的地图中任意地方插入实体player_weaponstrip(利用CTRL+T)随便给它起一个名字
3. 在地图中加一个game_player_equip(ctrl+t)我们来设置game_player_equip实体,确保优化模式已经关闭(下图中smartEdit按扭),如下图点击下面添加键值按扭(add)在新键值 增加键名为weapon_knife 设定其参数(value)为".1" 好了 这样有了如下设置 当刚进入你的地图时,玩家就只有刀,同样你可以举一反三,把KEY值改为特定的USP或手雷或者机枪。
[ 本帖最后由 Simen.sllove 于 2007-11-20 10:00 编辑 ] |
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