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第一步:在你的地图上安放一个名为cycler_sprite (point类实体) .
设置其属性如下:
Name (targetname被触发对象) : fishy
Sprite (model对象模型地址) : models/leech.mdl
Frames per second (framerate模型动画每桢时间) : 1
Render Mode (rendermode渲染模式) : Solid (固体在非高级编辑模式下值为4)
FX Amount (renderamt透明度) : 255
第二步:在你的地图中再放两个名为env_renders (point类实体)
下面给第一个env_render实体设置属性如下:
Name (targetname) : fishydeath
Target (target) : fishy
Render Mode (rendermode) : Solid (4)
FX Amount (renderamt) : 255
给第2个env_render实体设置属性如下:
Name (targetname) : roundreset
Target (target) : fishy
Render Mode (rendermode) : Solid (4)
FX Amount (renderamt) : 0
第三步;在地图中放一个func_breakables 把它覆盖在实体cycler_sprite.上
设置实体属性如下:
Target on break (target被触发对象名称) : fishydeath
Material type (material原料) : Flesh (肉类的3)
Render Mode (rendermode渲染模式) : Solid (固体的4)
FX Amount (renderamt) : 255
[ 本帖最后由 Simen.sllove 于 2007-11-20 09:31 编辑 ] |
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