希望我写的东西能够通俗易懂:)<br><br>第1个概念:图片与动画<br>实际上视频是在图片的基础上发展起来的,一系列的图片按照每秒多少张的速度连续播放,就是动画。<br><br>第2个概念:图片的种类<br>图片(位图)有几种不同的后缀格式,比如bmp,jpg,tga。bmp是按照真实的点来描述每一个像素点,而jpg是通过一次描述多个点来实现图片的压缩的。举个不恰当的例子,bmp可能连续描述1000个0为“000...000”,而jpg描述“0*1000”。jpg实现的就是压缩的功能。<br><br>第3个概念:图片的有损压缩和无损压缩<br>2者最大的区别就是无损的占用空间大,支持经过编码的无损格式有jpeg2000,还有TIFF。有损的则是通过减少统一颜色值的描述来达到占用空间小的要求。这样的后果是对图片造成损伤。jpg格式的不同压缩比例,对图片的损伤也不同。<br><br>第4个概念:视频与视频编码<br>视频与视频编码的不同之处在于,视频是平时我们所说的格式avi,wmv,mp4,mov。而编码所说的则是内部结构,比如DivX,xvd,或者x264。<br><br>第5个概念:视频的有损压缩和无损压缩<br>通过上面一个概念,我们可以知道,这个和格式是没有直接关系的。无损的也可以是一连串的无损图片序列,比如jpeg2000或者bmp,也可以是未编码的(无压缩的)avi或者huff编码的avi,又或者无损的mov。<br><br>第6个概念:压缩是如何达到的<br>实际上视频的编码一方面通过对每一幅(帧)画面内部进行图片式的压缩,同时也会根据前后两幅(帧)画面的相同之处进行这样的“压缩”。这个就是我们做编码的时候,经常会出现B-frame,I-frame的选择项设置。<br><br>第7个概念:如何选择有损/无损<br>最简单的原则,是素材尽量损失小,无损最好。而成品在保证质量的情况下,尽量的提高压缩比,减小体积。<br><br>第8个概念:码率是啥?<br>最简单的理解,在同一有损编码设置下,码率越高,占用空间越大,画面质量也会相应的提高。<br><br>第9个概念:如何选择码率<br>最基本的是看视频是拿来干什么用的,要求画面清晰度就高些,网络流传就低些吧,咱中国的带宽也有限。<br><br>第10个概念:一次编码/二次编码<br>一次编码就是编码软件通过一次对画面内容的分析,分析后同时开始编码工作。而二次编码则要多分析一次,第二次才开始做压缩工作,这样的好处是提高压缩的强度或者画面质量。<br><br>第11个概念:恒定(固定)码率/动态码率<br>我们可以这样理解,固定码率就是每张图片压缩后占用空间是一样大小。动态码率可以不同。<br><br>第12个概念:流媒体一般采用一次编码的恒定码率,这个是由于带宽是恒定的来确定。<br><br>第13个概念:同等质量下,压缩比越高,CPU的运算时间也越长,对CPU的要求也越高。<br><br>第14个概念:x264<br>H264是新一代的视频编码,x264可以简单的理解为其中开源的一部分,不需要付费使用。<br><br>第15个概念:x264与以前编码的不同点<br>x264对帧的图片描述包括了一个新的概念,2*2像素,4*4,8*8,这样,一个个方块可以被当作一个像素来描述。所以占用的空间也就越小,压缩比越高。<br><br>第16个概念:音频编码与视频编码是类似的<br>同样的,音频作品,或者视频成品中的音频部分也是需要编码的。在选择取舍上,可以参考视频的方法。<br><br>以上是月蚀多媒体.阿伏 的原创,希望可以让新人更好的理解这个需要掌握的东西,描述不准确的地方还请原谅。需要更专业的东西,可以自己去搜索专业的编码站点,毕竟,找东西也是制作人应当培养的能力。<br>
[此贴子已经被SiMen.MaYa*于2007-3-7 21:59:47编辑过] |