找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1122|回复: 13

[分享] 向各位显摆一下自己编写的 ”光波“ 插件

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2012-11-7 21:24:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 spode 于 2012-11-7 21:26 编辑

看DEMO吧,地图是GOLDBHOP这只是一个插件DEMO(虽然没有光线,但是你懂的),离在赛盟服务器上正式运行可能还有一段时间
其优势有二:
1、在墙面平稳悬停
2、根据目标点远近适配合适的速度(距离越远速度越快)

如果能够在赛盟服务器运行,老玩家们在一开始的操作需要一点适应过程

未命名.JPG

下面是360云盘的演示DEMO链接

http://yunpan.cn/lk/sVkHb2iCgpNwz?sid=301

下面是插件代码SMA
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>

new gHook[33],gHookTar[33][3]

public plugin_init(){
        register_plugin("[Kreedz Mod] Main", "0.1", "spode")

        register_clcmd("+hook2", "cmdHook1")
        register_clcmd("-hook2", "cmdHook0")

        register_forward(FM_PlayerPostThink, "fwPlayerThink")
}

public client_putinserver(id) cmdHook0(id)
public client_disconnect(id) cmdHook0(id)
public cmdHook0(id){
        gHook[id] = 0
        return 1
}

public cmdHook1(id){
        gHook[id] = 1

        get_user_origin(id,gHookTar[id],2)
        return 1
}

public fwPlayerThink(id){
        if(!gHook[id]) return

        static upos[3],Float:vel[3]
        get_user_origin(id,upos)

        for(new i=0;i<3;++i) vel = float(gHookTar[id] - upos)*2

        set_pev(id, pev_velocity, vel)
}

评分

参与人数 1金币 +20 收起 理由
fantasist + 20 鼓励分享

查看全部评分

该用户从未签到

发表于 2012-11-7 21:50:36 | 显示全部楼层
,.....大神啊.........
回复 鲜花 鸡蛋

使用道具 举报

该用户从未签到

发表于 2012-11-7 22:26:32 | 显示全部楼层
你说的两种优势,我都感受过了。你不是第一个想到这两点的,boy

点评

那不知道你体验过3D捷径吗?希望有天你还能说 你说的这个功能,我已经体验过了:早就有人想到并且实现了 我还能使CODER们有更方便进行外部修改的KZ组件、提供标准化的事件、接口支持 比如事件KZ_PlayerPressSta  详情 回复 发表于 2012-11-7 23:04
so,为什么赛盟还在用现在的版本?  详情 回复 发表于 2012-11-7 22:35
回复 鲜花 鸡蛋

使用道具 举报

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-11-7 22:35:50 | 显示全部楼层
SiMen.Ateman 发表于 2012-11-7 22:26
你说的两种优势,我都感受过了。你不是第一个想到这两点的,boy

so,为什么赛盟还在用现在的版本?
回复 鲜花 鸡蛋

使用道具 举报

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-11-7 23:04:18 | 显示全部楼层
SiMen.Ateman 发表于 2012-11-7 22:26
你说的两种优势,我都感受过了。你不是第一个想到这两点的,boy

那不知道你体验过3D捷径吗?希望有天你还能说
你说的这个功能,我已经体验过了:早就有人想到并且实现了

我还能使CODER们有更方便进行外部修改的KZ组件、提供标准化的事件、接口支持
比如事件KZ_PlayerPressStart(id)、KZ_PlayerCheat(id)....方法KZ_GiveUserHook等等
回复 鲜花 鸡蛋

使用道具 举报

该用户从未签到

发表于 2012-11-8 00:28:09 | 显示全部楼层
厉   害啊
回复 鲜花 鸡蛋

使用道具 举报

该用户从未签到

发表于 2012-11-8 09:38:20 | 显示全部楼层
真心的。 赛盟又多出了一个人才。
回复 鲜花 鸡蛋

使用道具 举报

该用户从未签到

发表于 2012-11-8 14:20:30 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 鲜花 鸡蛋

使用道具 举报

该用户从未签到

发表于 2012-11-8 16:56:21 | 显示全部楼层
看上去不错,不过我很不喜欢这种写法:
for(new i=0;i<3;++i) vel = float(gHookTar[id] - upos)*2

点评

就说,循环中只有一行代码的情况下,我不太喜欢分行 个人喜好吧,我觉得自己在一些致命规范上不至于出问题  详情 回复 发表于 2012-11-8 17:57
回复 鲜花 鸡蛋

使用道具 举报

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-11-8 17:57:57 | 显示全部楼层
fantasist 发表于 2012-11-8 16:56
看上去不错,不过我很不喜欢这种写法:
for(new i=0;i

就说,循环中只有一行代码的情况下,我不太喜欢分行
个人喜好吧,我觉得自己在一些致命规范上不至于出问题
回复 鲜花 鸡蛋

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表