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[发布] 地图学习总结4-连跳图

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该用户从未签到

发表于 2011-5-28 16:42:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
连跳图教程在论坛内找吧
不过有说得不完善的地方,我补充一下


传送层不能离水面太远,不能放在水底。不然玩家可以按着蹲在水面游泳。

1门实体设置,露出尺寸要记得设置,设为1即可。这样桩子下沉的时候,就会突出地面1个单位。

否则,和地面平衡,纹理重叠了会有杂乱花纹出现。

2传送目标必须设置方向,选择返回目标实体,点击顶视图。前面的路在哪里就在实体属性那里设置好方向。

最讨厌没设置方向的,掉了传回来都不知道朝哪里去了。


3做那种半空中不着地,向上弹的连跳桩子,需要给每个桩子都设置传送层。


4连跳图,要注意单机和服务器插件的区别。防止破坏地图设计。
因为服务器装了bhop桩子不下沉插件,而单机刷图桩子会下沉。刷图者可以利用桩子下沉形成SC。  假如破坏了地图原来的设计意图,可以注意一下。

5测试时最好装有XJ的单机刷图插件,不要用simen的。simen的会移除可破坏物体,还有bhop不下沉插件。

该用户从未签到

发表于 2011-5-28 19:55:41 | 显示全部楼层
加上图吧 图文教程比较好
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