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做第一个图编译问题可不小
不过主要的也就几个
一个是MAX_paths
一般做大图会遇见,内存溢出什么的意思。用超级编译器编译,选择压缩VIS矩阵就行了。
还有ALLOCKBLOCK full,建图时弹出这个错误窗口
这个应该是高清纹理或者纹理用得太多了,面积太大了。占用的内存多。
解决办法,除了地图搞小点外。 可以将地图外面的面帖上NULL纹理,少用一下高清纹理512X512之类的。将纹理放大,也能解决,一般是放大2倍。
三,建图时出错,控制台显示not found ...mdl 512 之类的。一般为固体实体太多了,与mdl无关。删除一些固体实体就可以解决了。
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