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本帖最后由 honwenle 于 2010-11-22 00:35 编辑
先前关于连跳地图的制作已经有好多版本了,瑞在这再写一篇的原因就是一些同学看了其他的教程依然不懂...
切入正题:
连跳是KZ的一项基础技能
连跳图也是KZ图里非常火的一种地图类型
下面由我为大家讲解详细做法
原理:
利用门和传送这样一套简单的实体组合完成
门的方向设置向下人踩了就会陷下去,直到传送范围,立即被传送到指定点
实体介绍:
func_door
trigger_teleport
info_teleport_destination
点击至《天书》查看实体说明
开始做图
起点:一块高台
中间的桩:func_door,其实你踩得都是门,打开方向朝下的门
形状自己做,转换成实体func_door
键值设置如下
多个桩块只需按住shift拖动,就会复制出一样的桩块了,键值无需重设
桩与桩的间距,这个,经常跳的你应该比我清楚
传送:trigger_teleport,就是你跳不过掉下去后自动帮你回去的那个,很多地图在这个相同位置放了水实体,那只是地图场景需要
在比桩稍低的地方铺上这个实体就行,这个实体最好用AAA标记纹理来贴
如图,键值 只要把目标设成返回点的名字即可
传送点:info_teleport_destination,就是上面提到的返回点
放在起点的离地高半个人左右的高度即可,太低会陷在地里不能动,太高会摔伤
键值如图
角度问题:
x z y值:我们只变化中间的z值,它决定了俯视图中的角度,向屏幕右侧就是0度,上就是90度,左是180度,下就是270度
记得设置喔,人返回后的朝向就取决于它的键值,玩过bkz_volcanobhop的人都应该清楚了
终点:一块高台
连跳图做好要注意防止巨大SC的出现,玩KZ的明白的
PS:连跳是最简单的组合之一。
我是无师自通的,相信很多会做的人也是,反编译一下很好学习的,相信大家都能学会
祝连跳图制作成功,不懂与错误请跟帖 |
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