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本帖最后由 honwenle 于 2010-10-13 11:54 编辑
今天我们来讲软件的设置,软件下载了当然要设置先
什么?还没下载?
软件主要有2个
1、编辑:VHE(即WC)
2、编译:编译器(我建议用X-MAN超级编译器)
今天先讲VHE的设置
打开工具-设置
出来的对话框有6个选项卡
1到3个按个人习惯设置,先不讲,以后会提到
4、纹理
1、添加官方纹理,在cstrike和valve下(建议只添加valve下的halflife.wad就够了,里面包含了很多常用纹理)
2、添加自己的纹理,请先把你的wad移到cstrike下,否则虽然能用,但编译时会出错!
3、纹理添加切记不要超过8个文件。你在这里设置的纹理文件,不管制作过程中有无用到,纹理文件的信息最终都将跑到地图文件里面,而在地图的编译和游戏过程中,纹理文件超过8个将会导致难以预料的问题出现。所以我建议设置的时候不要超过8个。 (《天书原文》)
4、做图时可以增减,减少的纹理需重启VHE才没
纹理的设置先这样,之后会单独把纹理知识提出来讲
5、游戏参数
1、配置方案,增减编辑个CS名字(如Cs,cstrike等)
2、FGD:它是VHE里所有实体的数据库,CS通过它来规范游戏,一种游戏对应一个FGD,这里我们只要添加一个CS的FGD即可
推荐用这里面的
3、目录
我们常用的一个目录cstrike这个文件夹,这个文件夹下的目录就是“游戏模块目录”
跟cstrike文件夹一个目录下有个valve,它就是“游戏自身模块目录”
这两个文件夹所在的目录就是“游戏安装目录”
RMF目录随便你,你自己存放地图源文件的目录
6、编译程序
我推荐用第三方编译器,所以这里先不用设置
今天的设置先讲到这里
PS:
这里时昨晚发过的,结果因为网络错误害我重新写...求安慰 |
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