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楼主: 10w

终于找到导致AllocBlock:full的原因

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 楼主| 发表于 2010-6-17 16:04:59 | 显示全部楼层
复杂其实都是关于纹理的
一堆很多个面的固体
自然要用上相应数量的纹理
如果这些固体全部用上sky纹理
就没可能出现full 这是我的结论

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发表于 2010-6-17 23:13:29 | 显示全部楼层
回复 11# 10w


    说的就是这个问题啊....
SKY可不是什么真正的纹理啊....它只是从当天空的一块布料

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 楼主| 发表于 2010-6-18 00:07:38 | 显示全部楼层
回复  10w


    说的就是这个问题啊....
SKY可不是什么真正的纹理啊....它只是从当天空的一块布料
honwenle 发表于 2010-6-17 23:13



  sky是可以行走的固体纹理
只要我把看不到的面弄成sky,那你就不会察觉他用了sky纹理

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发表于 2010-6-18 08:51:55 | 显示全部楼层
回复 13# 10w


    那样会感觉很奇怪的....你不是说要把大量纹理都换成sky吗?

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 楼主| 发表于 2010-6-18 14:43:01 | 显示全部楼层
看來你不明白
sky纹理可以用来做单面透视墙,利用这个原理把sky套用在看不到的面,你看不到这些sky
自然就不会觉得奇怪

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 楼主| 发表于 2010-6-18 14:44:34 | 显示全部楼层
利用特殊纹理
液体纹理+clip
也可以达到可站立效果

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发表于 2011-1-3 03:58:30 | 显示全部楼层
回复 16# 10w


    特殊纹理我记得就是三个吧?                   天空   入(透明) 轴心。
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