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本帖最后由 愿意为您效劳 于 2009-12-22 23:40 编辑
WCG(World Cyber Games)即世界电子竞技大赛,是目前世界上规模最大、最有影响力的竞技游戏的全球盛会。WCG创立于2000年,由韩国三星公司主导、韩国政府支持,自2001年举办第一届后每年举办一届,至今已经成功举办过九届。准确滴说应该是第十届了
十年来,WCG从一个仅有少数国家和地区的玩家熟知,到现在发展成一个每年有近百个国家的数百万玩家共同期待和参与的国际性游戏盛会,创下了游戏比赛规模最大的吉尼斯世界记录,也真正成为了电子竞技运动发展的一种不可或缺的动力。今天,当WCG2009首次进入中国成都,点燃中国玩家十多年来的激情与梦想之刻,我们不妨回顾一下WCG成长的光辉足迹。
2000年
韩国首尔 WCG Challenge
2000年是WCG成立的年份,但那一年WCG并没有举办传统意义上的按年号命名的赛事,而是以WCG挑战赛的形式率先发起了一次带有尝试性的电子竞技大赛。WCG挑战赛同样是一个国际性的综合赛事。全球总决赛在韩国的首都首尔进行,有来自17个国家和地区的174位选手参加了这次大赛。本次赛事的比赛项目一共只有4项,分别是QuakeIII、FIFA2000、Age of EmpiresII和StarCraft,这其中又以StarCraft(星际争霸)为重中之重。
在2000年电子竞技尚处于萌芽状态的环境而言,拥有三星公司和韩国政府鼎立支持的WCG无疑是整个游戏业界的一次重磅出击。它全球化的理念和专业规范的运作很快提升了电子竞技运动的层次和水平,也给电子竞技行业未来的发展趋势指明了一条道路。
2001年
韩国首尔 WCG2001
从2001年起,WCG正式以年号命名每年赛事的名称,并对于赛事的定位和发展作出了详尽的规划。从规模上来看,WCG2001相较于去年的WCG挑战赛有很大的扩充,参加全球总决赛的选手上升到了430位,来自37个不同的国家,在规模上呈倍数增长。同时,比赛项目也上升到了6个,首次加入了日后风靡世界的FPS项目Counter-Strike(反恐精英)。
这届比赛依然是在韩国首尔举行,这一年韩国著名选手林遥焕(Boxer)一举获得星际项目的冠军,开始逐渐成为第一批电子竞技选手中的绝对巨星。值得一提的是,中国选手在这次WCG上的表现是极其出色的,中国著名星际选手郭斌(CQ2000)在星际项目拿到了第四名的好成绩,而星际2V2项目的冠军更是被中国星际选手马天元(MTY)和他的搭档韦奇迪(DEEP)夺得。中国星际选手在WCG2001上的耀眼表现对于中国玩家的WCG情结、乃至中国电子竞技的发展都有着不可估量的影响意义。
2002年
韩国首尔 WCG2002
这一年最让人印象深刻的就是WCG在总奖金份额上的巨大提升,达到了史无前例的130万美元,其中总决赛奖金达到了30万美元,是真正的全球玩家向往的奢华舞台。除了参加国家和参赛选手稳步增长以外,本届的WCG也得到了许多国家和政府的认可,WCG也逐渐成为了玩家心目中的“电子竞技奥运会”,它的地位已经无可取代。
这一年的决赛场上,星际争霸依然是最大的看点,冠军赛来自韩国最具人气的两大天王Boxer和Yellow的对决,这可能是WCG迄今为止最重量级的交锋之一,最终Boxer卫冕成功,连续两届夺得星际争霸项目的WCG冠军,成为入选WCG名人堂的第一人。这个ID也必然伴随着无数经典永留WCG的史册。
2003年
韩国首尔 WCG2003
暴雪的另一款史诗巨作《魔兽争霸III》在这一年正式进入了WCG,自此之后,魔兽争霸、星际争霸、CS成为WCG的长久不衰的三大项。《魔兽争霸III》从上市之初在中国就逐渐取代了《星际争霸》成为了最受欢迎的电子竞技项目。中国魔兽选手冲击WCG世界冠军也开始成为了玩家和选手共同的梦想。
WCG2003中,中国选手的发挥虽然并不如意,几乎颗粒无收,但这一年对于中国的电子竞技依然有重要的意义。2003年末,国家体育总局把电子竞技纳入我国正式开展的第99个体育项目。国内联赛、国家队的成立,意味着中国的电子竞技开始蓬勃发展,而在所有电子竞技运动员心中,WCG成为了职业生涯最大的奋斗目标。
2004年
美国旧金山 WCG2004
2004年的WCG是WCG组委会第一次将比赛地点选在韩国以外的地方,走出了让赛事国际化的重要一步。在本届WCG上,总计参赛人数达到了100万之多,参加到最后总决赛的选手也超过了600名,这些选手遍布全球63个国家和地区,几乎世界上三分之一的国家的电竞选手都参与到了这项赛事之中。
本次WCG总共设有十个比赛项目,除了传统的PC平台游戏之外,也开始大量采用了XBOX等其他平台的竞技游戏。在魔兽争霸的比赛中,来自荷兰的兽族选手Grubby首次登顶,开创了属于自己的时代,也逐渐成为电子竞技中又一位富有传奇色彩的天王巨星。
2005年
新加坡 WCG2005
这是一届中国玩家无论如何都不应该忘记的WCG,中国魔兽选手李晓峰(Sky)在魔兽争霸项目一举夺得世界冠军的殊荣,为中国带来了WCG上的首枚单项金牌。这不仅是Sky职业生涯最光辉的一刻,也同样是中国电子竞技最重要的一次突破。赛后,Sky被玩家誉为“民族英雄”般的人物,国内众多媒体有关他的报道也一夜间铺天盖地。然而Sky给中国电子竞技带来的推动意义,远远不止一个金牌那么简单。
当然,具体到WCG赛事本身,WCG组委会在这一年启动了海外推广计划。除了全球总决赛的地区选拔赛继续保持着如火如荼以外,首届WCG三星欧洲锦标赛(SEC)在德国汉诺威正式启动。这是WCG第一次以洲际为单位举办的附属赛事,它所取得了良好反响也直接导致了下一年亚洲竞标赛和泛美洲锦标赛的诞生。
2006年
意大利蒙扎 WCG2006
Sky的两连冠成为了这届WCG让世界玩家所赞叹的话题,在魔兽争霸这个项目上,这几乎是不可能完成的任务,甚至放眼整个WCG的历史,能做到大项两连冠也只有韩国星际选手Boxer一人而已。自此之后,Sky成为了中国电子竞技毫无疑问的领军者,在他意大利的赛场上身披中国国旗领奖的视频直播让每个中国玩家都充满了自豪之感。
同时,借由着2005年欧洲竞标赛的成功,WCG组委会在2006年连续举办了欧洲、亚洲和美洲三大洲的电子竞技锦标赛,这三大赛事开始逐渐成为众多IT厂商扩充品牌影响力的理想舞台。
2007年
美国西雅图 WCG2007
Sky冲击三连冠的伟业让这届的WCG成为了中国玩家史上最关注的一届赛事,当Sky在半决赛淘汰了一生的对手,最有威胁的挑战者Moon时,几乎所有中国玩家都按耐不住激动的心情。WCG官网上甚至为Sky打出了“Nobody can beat him on the earth”的大幅标语。然而天意弄人,Sky在决赛中意外败给了一个挪威的黑马选手,造就了WCG史上最有戏剧性的一场冠军之战。但即便如此,Sky在WCG上的传奇已经难以被超越。
同时,在这届比赛上,中国星际选手沙俊春(PJ)在8进4先输一局的情况下,不可思议的连扳两局战胜当时韩国KESPA排名第一的IPXZERG,最终拿到了亚军,创下了中国星际在WCG历史上单项最好成绩。在当今星际赛场上韩国选手独霸天下的环境下,沙俊春的如此壮举足以让中国星际爱好者感到自豪。
2008年
德国科隆 WCG2008
从2008年开始,电子竞技经历了一段低潮期,尤其对于中国的电子竞技来说,宏观经济的低迷、国内舆论的压力都给电子竞技的发展带来了很多的影响。但在这样的环境下,WCG2008依然一枝独秀,在中国创下了同时在线近百万的视频直播收视记录。相对于其他电竞赛事的缩水甚至停办,WCG在这一年依然保持了以往的规模和水平,这和其八年来一步一步打造品牌价值、塑造文化内涵的战略是分不开的。
本届WCG在比赛项目上达到了历史最多的12项,参赛国家也达到了74个。可以说从2005年到2008年,WCG的规模都是在稳步扩大的,同时一些不同平台和不同类型游戏项目的加入,也是WCG吸引不同玩家、扩大品牌影响力的一个发展方向。现在的WCG已经渐渐的从当初严格的电子竞技比赛开始慢慢转向综合性和包容性的游戏盛宴,但无论如何,他所提倡的交流、融合、拼搏和公平竞赛的精神是未曾改变的。
2009年
中国成都 WCG2009
玩村姑2009,这是在09上半年网络对WCG成都的叫法!! 有点精彩 有点无奈 有点失望 也有点小小高潮。成都位于四川省中部,四川盆地西,境内平原广袤,西高东低,平均海拔500米左右,气候温和,雨水充沛,年平均气温16摄氏度上下,降水度1000毫米,素有“冬无严寒、夏无酷暑”之誉。加以土地肥沃,水利先进,物产十分富饶,历来被称为“水旱从人,不知饥馑”的天府明珠。简单的说,成都就是一座你来了就不想走的城市
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这一年,除了充满了赛事中让人喘不过气来的火药味 最为闪亮的字眼无疑就是韩国三星电子。是啊 不愧是世界第一电子竞技赛事的主办方,在ESWC申请破产,CPL、WC3L以及其他同类赛事日渐败落的情况下,只有WCG坚持了下来。到2010年,WCG已经整整走过了10个年头,这除了与它本身的先驱性与人气之外,相信还脱离不了幕后三星电子的强力支持。
尤其是在今年的WCG总决赛上,手机游戏的比重越来越大,看得出三星电子还将会在未来的时间里一直坚持着,这充分说明了它在电竞界的地位以及长久坚持的毅力。
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