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本人以前有段时候发捷径时,发现多少就给弄多少到坛子里,却忽略了将一个地图的所有捷径整和完全再发帖子,这样给斑竹带来一定的麻烦,同时给看家带来不便,也浪费论坛资源。在这里希望大家以后发捷径也注意一下。
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捷径是KZ的一个吸引人的地方,给KZ带来许多刺激和变数,所以,能够发现并掌握更多更好的捷径,你就能比别人更快一筹。
这次这个帖子,谨为在KZ时喜好研究捷径的同学而发,旨在给玩家找捷径,发捷径一个正确的思路和方向。一般SC不外乎如下例举。如有不到之处,欢迎讨论交流。
以下例说13种捷径类型,以资参考。
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1,简单一般类[易见的,隐蔽的]
隐蔽的常表现为:目标不在视野内,需要旋转或者被遮挡,甚至为透明block,或者为地图纹理错误,不易察觉
2,强加速类[LJ,BHLJ,EJ,CJ,HJ,超强旋转。包括有高度落差的Drop Bhop]
3,连跳[包括原地回旋]
常表现为回马跳,弹跳,管道、关卡的蹲连跳,原地回旋BHOP[回旋以获得足够的速度]
4,限血高空跳[JumpBug,EdgeBug,卡墙跳]
这些主要产生于有较大高度落差的BLOCK之间,因为血量有限,不得不利用BUG来走捷径,卡墙成功率较高
5,地图纹理错误
当数最常见的利用地图本身BUG的SC
6,提前开/扔枪[连跳block、门;通风窗口]
连跳浮石特点,碰到人物或者武器时会沉,一段时间后即返回。利用这个时间差可以走捷径。对于门来说,扔枪可以提前开门。通风口提前打破会为你赢得更多的准备时间
7,计时器的地理特性
因为计时器的反应只跟角色与其距离有关,利用这一BUG,可隔墙计时。无论是在开始还是结束
8,滑坡[surf,slide]
Surf提高水平速度,Slide提高纵向高度
9,梯子
利用梯子可以较高的速度弹出[无论水平速度还是竖直速度]
10,边缘
这种一般是在边缘蹲跳出,松蹲,往前,按蹲
11,滑水类
按住空格不放即可使浮力>重力,从而使角色在水中上浮。同时还可左右加速
12,传送类[传送点,电梯,飞毯等]
连跳图中最常见
13,地图特性及其他[路线选择,隐藏图等等]
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★本文提到的各种KZ术语及跳跃方法具体可参照KZ词典
想要更为详尽的了解KZ地图捷径,请浏览本版地图捷径帖
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[ 本帖最后由 Simen.BlooM 于 2008-6-2 10:16 编辑 ] |
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